Книги и канцтовары
Век живи - век учись. Обучение от Эксмо (709)
Заказы не принимаются. Стоп 24.11 10:00
Орг. сбор: 20 %
От Стопа до ПВЗ или РЦ дней: 14
Организатор:
Orbita
Хвасты
Вопросы
Гуманитарные науки
Естественные науки
Иностранные языки
Информатика. Компьютерная литература. Электроника
Искусство. Культура
Литература для старшеклассников и абитуриентов (10-11 кл)
Общественные науки
Религия. История религии. Молитвенники
Технические науки. Промышленность
Универсальные энциклопедии и справочники. Межотраслевая литература
Учебная и профессиональная медицинская литература
Учебная литература для начальной школы (1-4 кл)
Учебная литература для основной школы (5-9 кл)
Школьная учебная литература
Экономика. Бизнес.
право
психолог
Все товары, доступные для заказа, внесены в систему.
Информатика. Компьютерная литература. Электроника
х
Товары
176
<не указано> Fortnite. Официальная хроника. Самые эпические события королевской битвы
Артикул: 978-5-04-120355-9
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
<не указано> Halo: Боевой флот. Иллюстрированная энциклопедия военных кораблей Halo
Артикул: 978-5-04-100434-7
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
<не указано> Вселенная Assassin′s Creed. История, персонажи, локации, технологии
Артикул: 978-5-04-102877-0
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Cтивенс-Давидовиц C. Не лги себе. Почему Big Data знает тебя лучше, чем ты сам, и как использовать это, чтобы добиться успеха
Артикул: 978-5-04-122611-4
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Аддаден А., Лассина-Фубер Л. Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Артикул: 978-5-04-123207-8
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Аджей Агравал, Джошуа Ганс, Ави Голдфарб Искусственный интеллект на службе бизнеса. Как машинное прогнозирование помогает принимать решения
Артикул: 978-5-00117-881-1
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Аллен Б. Дауни Основы Python. Научитесь думать как программист
Артикул: 978-5-00146-798-4
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Андрианова Н.А. Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Артикул: 978-5-04-165941-7
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Андрианова Н.А., Яковлева С.И. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Артикул: 978-5-04-120351-1
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Аниэл А. Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Артикул: 978-5-04-121905-5
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Бастик Л. Как быть ленивым пользователем Excel. Введение в финансовое моделирование
Артикул: 978-5-04-116456-0
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Берген М. YouTube. Как самый популярный видеохостинг завоевал мир?
Артикул: 978-5-04-173823-5
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Бердитт Р. Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы!
Артикул: 978-5-04-175679-6
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Бин Э. Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Артикул: 978-5-04-161741-7
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Бин Э. Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Артикул: 978-5-04-188116-0
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Блезински К. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Артикул: 978-5-04-181316-1
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Брайант Р., Джильо К. Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Артикул: 978-5-04-157822-0
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Васильев А.Н. JavaScript в примерах и задачах
Артикул: 978-5-699-95459-9
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Васильев А.Н. Программирование на C++ в примерах и задачах
Артикул: 978-5-699-87445-3
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Васильев А.Н. Программирование на Java для начинающих
Артикул: 978-5-699-89475-8
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Васильев А.Н. Программирование на PHP в примерах и задачах
Артикул: 978-5-04-122022-8
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Васильев А.Н. Программирование на Python в примерах и задачах
Артикул: 978-5-04-103199-2
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Вильяр О. Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Артикул: 978-5-04-179733-1
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Виннер М. Компьютер и ноутбук. Простой и понятный пошаговый самоучитель
Артикул: 978-5-04-162093-6
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Виннер М. Компьютер, ноутбук. Лучший самоучитель для всех возрастов и поколений
Артикул: 978-5-04-122019-8
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Вулф Т. Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Артикул: 978-5-04-123266-5
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Вулф Т. Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Артикул: 978-5-04-100285-5
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Габелла М., Трейси П., Алькиэ Ф. Assassin’s Creed. Вальгалла. Комикс
Артикул: 978-5-04-193843-7
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Гарланд Я. Изучаем программирование на примере Minecraft
Артикул: 978-5-04-103382-8
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Гатман А., Голдмейер Д. Разберись в Data Science. Как освоить науку о данных и научиться думать как эксперт
Артикул: 978-5-04-174810-4
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Гейг М. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Артикул: 978-5-04-105963-7
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Гейг М. Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Артикул: 978-5-04-165968-4
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Горелик А. Корпоративное озеро больших данных. Новый подход к использованию Big Data и Data Science в бизнесе
Артикул: 978-5-04-107657-3
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Горелик М., Освальд Й. Высокопроизводительные Python-приложения. Практическое руководство по эффективному программированию
Артикул: 978-5-04-113372-6
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Граймс Р. Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Артикул: 978-5-04-101836-8
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Гриффин Т. Искусство программирования LEGO MINDSTORMS EV3
Артикул: 978-5-04-095834-4
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Гэзеуэй Д. Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Артикул: 978-5-04-167362-8
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Гэри Д. Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Артикул: 978-5-04-166943-0
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Дакетт Д. HTML и CSS. Разработка и дизайн веб-сайтов
Артикул: 978-5-04-101286-1
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Дакетт Д. PHP и MYSQL. Серверная веб-разработка
Артикул: 978-5-04-171951-7
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Даснуа Р. Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Артикул: 978-5-04-184261-1
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Деграндель М. Baldur′s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Артикул: 978-5-04-117619-8
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Денешо Н. The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Артикул: 978-5-04-184787-6
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Денешо Н., Провецца Б. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Артикул: 978-5-04-118236-6
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Деспейн В. 100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Артикул: 978-5-04-117265-7
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Джонс Д. Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты
Артикул: 978-5-04-169245-2
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Димопулос К. Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Артикул: 978-5-04-180255-4
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Доменг Н. Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Артикул: 978-5-04-115447-9
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Загоскин М.Н. Юрий Милославский, или Русские в 1612 году Смута
Артикул: 978-5-04-197223-3
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Зубек Р. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Артикул: 978-5-04-123200-9
Раздел:
ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА
Подробнее
Вход / Регистрация
Закупки
Экспресс-заказ
Доставка
Правила СП
Техподдержка
К основной версии
Мы в соц сетях
Экспресс-заказ
СОРТИРОВАТЬ
Показывать сначала:
Описание
Фильтры
Сбросить фильтр
Цена
Артикул
Раздел
ПРИМЕНИТЬ
Имя пользователя
Пароль
Потеряли пароль?
Войти
Нет учетной записи?
Зарегистрироваться
Войти через социальную сеть
Показать описание
Размерная сетка